FIREBOY AND WATERGIRL
~Por muchas pruebas que enfrentes en la vida, ninguna de ellas tendrá valor si se da por perdida. A veces, donde más reside la valía es en apoyarse en aquel que te puede hacer de guía~

1. FICHA TÉCNICA
Videojuego
Fireboy and Watergirl
Título
Fireboy&Watergirl
Género
El género de la serie será de aventuras, acción y fantasía.
Formato
El juego tiene seis partes (zonas, mundos) hasta la fecha, por lo que serían 2 capítulos por zona. En total, 12 episodios con una duración de 15 minutos, y un posible capítulo extra que actúe a modo de conclusión. Por tanto, se trataría de una serie de animación, con una única temporada de 13 episodios de 15 minutos.
Audiencia objetiva
Esta serie está dirigida a un público de entre 10 a 25 años, principalmente porque se trata de una serie de animación y fantasía, que gusta más a los niños, y el mensaje que queremos transmitir es el valor de cooperar con otros y apoyarse, dejando a un lado las diferencias. Además, el estilo y ambiente será más cómico.
Frecuencia y franja de emisión
Los episodios se estrenarán semanalmente desde el 6 de junio de 2026 hasta el 29 de agosto de 2026. Lo emitiremos durante esas fechas debido a que coincide con la época en la que los estudiantes (niños, adolescentes y jóvenes adultos) terminan el curso escolar y pueden disponer del tiempo suficiente para ver la serie en verano y tener un pasatiempo durante estas fechas, teniendo en cuenta el calendario escolar español.
2. TAGLINE
"No me agües la flama, majestad"
3. STORYLINE
Fireboy y Watergirl, herederos de sus reinos, se despiertan sin recordar quiénes son y en lugar desconocido, donde deberán superar una serie de pruebas e ir avanzando por los diferentes templos para mostrar su valía para gobernar. Por el camino, conocerán compañeros que les ayudarán a superar obstáculos. Finalmente, descubrirán que se trataba de una tradición familiar y tendrán que decidir si seguir o no con esta.
4. SINOPSIS
Agnis, heredero del Reino de Pyros, y Ondina, heredera del Reino de Ondaria, deberán pasar a través de seis templos diferentes, superando una serie de pruebas que suponen un riesgo para sus vidas, y así poder recuperar sus recuerdos. Por el camino, conocerán compañeros que les guiarán y ayudarán a vencer obstáculos, y seres que nunca antes habían visto.
Despiertan en un lugar desconocido y sin memoria. No saben quiénes son ni de dónde viene, por lo que apodan entre ellos Fireboy y Watergirl. Ven unos seres extraños, unas plantas andantes y con ojos saltones. Les preguntan y pronto descubren que están en el Templo del Bosque. Quieren salir de ahí y comienzan a idear planes, pero no se ponen de acuerdo y discuten. Se separan y cada uno se va por su cuenta, pero no tardan en comprender que, si no colaboran, no podrán escapar.
Tras el primer desafío, pasan a un desierto, al Templo de Luz, un laberinto piramidal en el que tendrán que guiar y ser guiados. Avanzan hasta el Templo de Hielo, un castillo que amenaza con congelar sus cuerpos y sus esperanzas. Aquí, Watergirl encontrará un objeto que le suscitará sentimientos encontrados. Pasan al Templo de Cristal, donde conocen a Yingirl y Yangboy, y tendrán que vencer sus inseguridades. Más tarde, llegan al Templo de los Elementos, donde conviven diferentes comunidades de elementos. Conocen a Windgirl, Earthboy y Leafboy, quiénes les salvan y les llevan hasta el Templo de Fairy Tales. Fairy Tales está arrasado; se convirtió en el Valle de las Cenizas. Allí, conocen a el hada Misty, y descubren qué destruyó Fairy Tales y po qué.
En Fairy Tales, y una vez superadas todas las pruebas, Fireboy y Watergirl recuperan sus memorias por completo, descubriendo que han sido sus padres quiénes les borraron los recuerdos y les impusieron las pruebas. Todo formaba parte de una tradición familiar que ha perdurado durante cientos de generaciones y por la cual han llegado a morir varios herederos. Por tanto, la verdadera finalidad de dichas pruebas siempre ha sido que los sucesores demostraran su valía para ocupar su rol en la realeza y gobernar, siendo una competición entre ambos reinos. Así, sus padres los han estado observando durante todo el proceso, con el fin de determinar quién es mejor para gobernar.
Finalmente, Watergirl y Fireboy se dan cuenta de que deben frenar la constante lucha entre ambos territorios y trabajar en equipo, paz y armonía, decidiendo terminar para siempre con dichos juegos tradicionales que lo único que hacían era poner en peligro a sus pueblos y a ellos mismos.
5. PREMISA
Nuestra primera motivación es nuestro propio interés por el juego. Muchos de nosotros lo jugamos y tenemos recuerdos muy agradables. Este juego forma parte de nuestra infancia, un recuerdo que queremos revivir y plasmar en forma de serie. Además, nuestros compañeros de generación que también jugaron, podrán recordarlo y sentir nostalgia.
Uno de nuestros mayores objetivos es que el juego llegue a las generaciones más jóvenes, que quizá ya ni hayan oído hablar de él. En la serie también se abordan temas como superar obstáculos, la búsqueda y aceptación de uno mismo, y el trabajo en equipo, algo muy importante para los niños de esta edad. Aunque, tal vez, también logramos atraer a un público más adulto.
Durante la creación de la idea, los personajes y las localizaciones, por supuesto, nos inspiramos ante todo en el propio juego. Las localizaciones propuestas se parecen a las de las seis partes, con la temática del templo, pero tienen un toque más realista. Intentamos encontrar en Internet imágenes similares que pudieran servirnos como referencia.
Las imágenes de los protagonistas fueron inspiradas por fan arts. Y, para el diseño de algunos personajes secundarios, tomamos como referencia ciertos proyectos audiovisuales ya existentes. Por ejemplo, del personaje Claude de la película Elemental para nuestro personaje Earthboy; o del gigante de hielo de Frozen para el monstruo Ice Frío.
6. PERSONAJES
Protagonistas
Fireboy / Agnis
Fireboy, 18, realmente llamado Agnis. Es el heredero al trono del Reino de Pyros. "Fireboy" viene del apodo que Watergirl le puso cuando sus recuerdos fueron borrados.
Es un chico tranquilo, al contrario que los de su tierra, que suelen ser irascibles y enérgicos, pero también es indeciso. Esta es una característica que oculta cuando está con su familia, pues le exigen más seguridad y presencia para gobernar. Él, en realidad, hace su labor de forma correcta, pero suele fallar en la aceptación o denegación de las propuestas de los ciudadanos cuando su padre, el rey, hace simulacros de estas situaciones para cuando tenga que abordarlas en su herencia.
Admira a los animales con los que se encuentra y les proporciona calidez y paz, al igual que ellos le parecen amables y reflexivos a su alrededor. Sin embargo, con las criaturas de los diferentes elementos que conoce es diferente. Excepto Yingirl y Yangboy, los demás le evitan por el peligro que puede causar el propio fuego en ellos, lo que, de ver como se desempeña Watergirl con la situación de conocer más sobre las zonas y ellos mismo, le hace aprender a tener mayor seguridad él mismo.
Propuesta de actor de voz: Miguel Ángel Jenner
Watergirl / Ondina
Watergirl, 18, cuyo verdadero nombre es Ondina, es la heredera al Reino de Ondaria. Fireboy le puso el apodo con la misma fórmula que ella creó el suyo: el elemento y su género.
Watergirl es una chica con carácter fuerte y muy analítica, que encuentra una solución a los problemas basada en lo que observa y en lo motivada que se siente para hacerlo. Le enseñaron que no debe ser una niña de papá, rica y mimada. De pequeña tuvo un traume con las ranas, puesto que una le saltó en la cara mientras estaba durmiendo y, cuando se despertó, se asustó al verla y, por ello, su padre la castigó dejándola una noche en un estanque de ranas, ya que una guerrera y futura reina no puede tener miedo de un animal así.
Siempre ha trabajado duro para estar a la altura de las expectativas y demostrar que puede ser igual, o mejor, que sus padres. Ha estudiado mucho acerca de los reinos, sus pueblos y su historia. Es una mujer inteligente, valiente y directa, pero que oculta sus verdaderos sentimientos tras una coraza para no parecer débil.
De ser alguien que no expresa sus sentimientos y que siempre está a la defensiva y tratando de controlarlo todo, pasa a relajarse y aceptar que nadie la juzga más que ella misma, aprendiendo a convivir con sus emociones, sus miedos, sus dones y sus defectos. La pureza de los actos de Fireboy le hacen reflexionar sobre ser ella misma y dejar de aparentar.
Propuesta de actriz de voz: Nuria Trifol

Secundarios
Solaris
Solaris, 29, es un pequeño sol de color amarillo brillante, bajito y regordito. Tiene una forma redondeada, con arista de un tono ligeramente más anaranjado que el resto de su cuerpo. Es misterioso y filosófico, y le gustan los acertijos y los juegos de palabras. En el Templo de Luz, ayuda a los protagonistas a superar el primer obstáculo de este.
Ice Frío
Ice Frío, 200, es un monstruo hecho de nieve y estalactitas. Mide unos tres metros de altura y un metro y medio de ancho. Es lento y dramático. Está obsesionado con su sombrero de copa, que no es un sombrero cualquiera. En él guarda unos minerales que, al juntarlos, forman un portal que le transporta allá dónde quiera y cuándo quiera, Ayuda a Fireboy y Watergirl a escapar del Templo de Hielo.
Yingirl
Yingirl, 41, melliza de Yangboy. Es una mujer de color negro y con los ojos blancos. Es femenina, tranquila, discreta e introvertida. Le gusta la calma y el silencio, camina por el suelo, de forma muy lenta, y casi siempre está tocando el piano.
Yangboy
Yangboy, 41, mellizo de Yingirl. Es un hombre de color blanco y con los ojos negros. Es masculino, enérgico, vibrante y extrovertido. No para de hablar, va flotando, y su pasatiempo favorito es molestar a Yingirl cuando toca el piano e intentar que esta juegue con él.
Earthboy
Earthboy, 32, es un joven hecho de tierra y musgo, y tiene los ojos saltones. Es muy bajito, simpático, trabajador y obediente. En el Templo de los Elementos, guía a Fireboy hasta Windgirl para ayudar a Watergirl.
Windgirl
Windgirl, 800, es el elemento más anciano, pero que se conserva como si tuviera 23 años. Es culta y sabia. Le gusta leer, escribir y mirar las estrellas. Contacta con Leafboy para poder despertar a Watergirl. Gracias a ella, consiguen llegar al Templo de Fairy Tales.
Leafboy
Leafboy, 20, es un chico de color verde y delgado que tiene hojas por manos y pies. Es perezoso y amable. Trabaja como curandero; ayuda a Watergirl a despetar.
Misty
Misty, 56, pertenece a una tribu de hadas. Vive en el Valle de las Cenizas, conocido anteriormnte como Fairy Tales. Presenció la guerra entre los reinos que acabó con su tierra y con muchas de sus hermanas. Fue una de las pocas supervivientes, y la única que decidió quedarse en Fairy Tales, con la esperanza de que algún día volvería a ser cómo antes. Es intensa, fuerte y muy pequeñita. Desprende brillitos y es muy optimista y empática.
7. EPISODIOS
Templo del Bosque
Episodio 1
Watergirl y Fireboy despiertan en un lugar subterráneo. No saben dónde están ni quiénes son. En un intento de salir de ahí, Watergirl propone un plan, pero Fireboy se opone y propone otro. Discuten y se separan. Fireboy va por un camino que le lleva hasta una cueva, mientras que Watergirl decide ir por uno con agua a su alrededor. Watergirl nota un temblor y ve una sombra moviéndose en el fondo del lago.
Episodio 2
Fireboy vuelve a la zona donde se separó de Watergirl. Ve a Watergirl, y cómo una masa de agua comienza a surgir del lago. Aparece un monstruo dispuesto a atacar, pero Watergirl acciona una palanca que les saca del apuro. Encuentra un camino que lleva hacia arriba y, antes de que la cueva se derrumbe por completo, se adentran en este.
Templo de Luz
Episodio 3
Watergirl y Fireboy salen a un desierto, viendo un templo piramidal a lo lejos. Una vez logran entrar, una voz resuena en todo el lugar y les habla. Una pequeño sol, Solaris, desciende y les explica que, para escapar, deben guiar a la luz y esta misma les guiará a ellos. Watergirl y Fireboy se acercan a un mecanismo con una palanca y, juntos, logran reflejar la luz en una placa metálica, accionando la puerta hacia un pasadizo. A través de este no hay más oscuridad.
Episodio 4
Fireboy y Watergirl se adentran en el pasadizo. Delante de ellos hay una piscina de líquido verde burbujeante y humeante, en la cual flotan unos trozos de piedra lisa. Watergirl salta al primer trozo y anima a Fireboy. Fireboy encuentra algo de valor y salta. Los dos van de piedra en piedra hasta llegar al otro lado. Una luz se ve al fondo del pasillo y lo atraviesan.
Templo de Hielo
Episodio 5
Al salir del pasillo se encuentran en la nieve. Se apresuran a llegar al templo del castillo que tienen delante. Una vez dentro, buscan algo con lo que mantener el calor en Fireboy, pero no tienen éxito. Watergirl coge una manta y se la pone a como capa para poder sujetar a Fireboy, deben salir lo antes posible para no perderle. Al girar por un pasillo se encuentran de frente unos ojos brillantes mirándolos.
Episodio 6
Un ser hecho de nieve y estalactitas, de unos tres metros, da un paso hacia ellos y les mira. Watergirl se preocupa, y Fireboy está cada vez más débil. El monstruo no les quiere hacer daño, busca darles la forma de salir a cambio de que encuentren su sombrero de copa. Watergirl deja a Frieboy recostado en una esquina y va a buscar el sombrero. Watergirl se queda mirando una foto, sintiendo una extraña sensación. Le devuelve el sombrero al monstruo, quien abre un portal.
Templo de Cristal
Episodio 7
Tras pasar el portal, Watergirl y Fireboy se encuentran en una especie de mausoleo. Fireboy recupera su llama y se encuentra mejor. Están en una sala brillante, con cristales en la bóveda que reflejan la luz. Llegan a una sala donde hay más portales. Se escucha un piano, y un chico de color blanco con los ojos negros habla, pero no a ellos. Lo siguen hasta llegar a una chica negra con los ojos blancos que toca el piano. De repente, ella les dice: "Ya tardabais".
Episodio 8
Fireboy toma la iniciativa y pregunta. Si permanecen en el templo más de la cuenta, formarán parte de los minerales que los rodean. Yangboy les explica que para escapar deben encontrarse a sí mismos y aceptarse tal y como son. Llegan a una sala hecha de espejos, donde sus reflejos son más oscuros y maliciosos. Unas voces tratan de sumirlos en la desesperación, pero no combaten, las aceptan. Los cristales se rompen, haciendo que Watergirl y Fireboy caigan a un espacio oscuro.
Templo de los Elementos
Episodio 9
Fireboy despierta con dolor de cabeza, pero Watergirl está inconsciente. Un elemento de tierra, Earthboy, le explica a Fireboy que están en el Templo de los Elementos, donde conviven varias comunidades de elementos, regidos Windgirl, la más sabia. Fireboy pregunta si Windgirl puede ayudar a Watergirl. Unos cuantos seres, idénticos a Earthboy, alzan a Watergirl y se van; Fireboy les sigue. Llegan a una gran nube con un atril de mármol, donde se encuentra una chica leyendo.
Episodio 10
Windgirl levanta la cabeza y ve a Earthboy y Fireboy. Cierra su libro, desciende hasta ellos y crea una camilla de nube, donde recuestan a Watergirl. Windgirl explica que deben encontrar a Leafboy, y le da una nota a Earthboy para que se la entregue a este. Fireboy sigue a Earthboy y sus hermanos, quienes le guían hasta Leafboy lee la carta y prepara una cura para Watergirl, quien despierta. Earthboy lleva a Watergirl y Fireboy hasta una puerta, donde los empuja hacia dentro.
Templo de Fairy Tales
Episodio 11
Watergirl y Fireboy se encuentran en el Valle de las Cenizas, un descampado deforestado y un volcán con lava borboteando. Watergirl revela haber recordado su identidad, pero, antes de que pueda decir más, Fireboy se desmaya. Al despertar, Fireboy ve a Misty, un hada, junto a Watergirl. Misty explica que ese lugar era antes Fairy Tales, pero que la lucha entre reinos lo arrasó todo. El volcán entra en erupción y una roca sale disparada hacia Misty y su casa, pero Watergirl se pone en medio.
Episodio 12
Fireboy estira su brazo en llamas hasta Watergirl, derritiendo la roca al instante. Fireboy, que ya recuerda, explica que es un don familiar. Misty les guía hasta un camino que lleva al reino más cercano, Ondaria. Fireboy y Watergirl siguen el camino hasta la ciudad, donde son recibidos con aplausos. El rey proclama que su hija, al superar las pruebas, será quién gobierne los reinos. El rey de Pyros entra en la sala y se opone. Fireboy y Watergirl expresan su deseo de gobernar juntos, en paz y armonía.
Epílogo
Episodio 13
Fireboy Watergirl son coronados en la Plaza de Neblisa, un territorio compartido. Los pueblos de Pyros y de Ondaria presencian el acto, viendo que no son tan distintos como pensaban. Entre el público se encuentran los amigos de Watergirl y Fireboy que conocieron durante las pruebas. Windgirl sobrevuela alrededor en una nube mientras lo observa todo y lo escribe. Pasamos a ver las páginas de un libro, el cual cierra Windgirl, y lo deja en la estantería que hay en su nube.
Arco narrativo de la temporada
El arco narrativo de la serie es positivo. Se trata de un viaje en el que los protagonistas descubren quiénes son ellos mismos y aprenden a aceptarse. No solo va sobre autoaceptación, sino también sobre cooperación, apoyo y superación con la ayuda de los demás, demostrando que no siempre puede uno solo con todo.





Comentarios
Publicar un comentario